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极乐迪斯科绿色中文版(附游戏攻略)

软件大小:11.6GB

软件语言:简体中文

软件授权:共享软件

软件类别:角色扮演

软件等级:

更新时间:2022-11-25

官方网站:

应用平台:Win2003WinXPWin2000Win10

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极乐迪斯科是由ZA/UM制作HumbleBundle发行的游戏中玩家们将在奇幻的都市中解开一个谜团重重的案件。侦探题材的游戏免不了解谜元素,终究这是此类游戏的核心玩法,该作设立在奇幻的都市背景下,玩家们会以侦探的身份来找寻线索,探索这座迷人的手绘城市,逐步揭露它面前隐藏的秘密,同时逊色的系统设置也确保着诸位的体验。游戏中你将扮演一位落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口乡村雷瓦科城,这里腐败横行,谋杀案一波未平一波又起,青少年们也整天只想着蹦迪。其中或是搜寻线索,审讯疑犯,或是探索这座广袤迷人的手绘城市,揭露它深埋的秘密。与此同时,局势逐渐恶化,城中抵触加剧,危机一触即发...极乐迪斯科原创的全套技能系统使你可以与游戏发生高维度的对话,谈论你内心深处的感受、疑惑、甚至记忆,逐渐养成专属于你人设。强化理性思维系统?磨练社交能力?抑或是屈服于本能?只有你能决定成为怎样的警探。游戏将黑色侦探小说与传统的纸笔RPG进行完美融合。剧情曲折,人物表示生动,原创技能系统可以让玩家养成专属人设,以自己的方式破解不同结局中的谜案,这都值得细细品味。除去一些小问题,这款游戏几乎可以用惊艳来形容。带你感受多维度的一个侦探冒险世界,相信比起一般的固定场景调查玩法,这种自由探索风格的侦探游戏更加具有代入感和沉侵性。喜欢侦探解密类游戏的朋友们可不要错过了哦!一款极具开创性的硬汉风侦探类等距视角RPG游戏。

极乐迪斯科攻略

1、收集瓶子寻找黄色的塑料袋。有了这个装备,你可以从地面上捡拾瓶子,也可以在垃圾桶里扎根。然后,你可以在Frittte便利店中将它们换成金钱。这样你将不会发大财,但它可能会帮助你负担在一晚上的住宿费。
2、四处走动时按住TAB在游戏的世界中存在许多秘密。默认情况下,其中的某些对象会使用球体或轮廓清晰地突出显示,而硬币和丢弃的废弃瓶子等某些对象只有在按住TAB按钮时才会突出显示。养成在走动时保持此习惯的习惯,以确保找到所有最后一件物品。
3、阅读日记以获取提示有时,你会遇到许多令人头晕的案件,而其他附带任务会立即打开。值得庆幸的是,你的日记对于跟踪这些日记特别有用。它不仅使你想起当前正在活动的内容,而且有时还会告诉你下一步该去哪里或与谁说话,甚至还给你一些其他提示,说明你应该如何完成任务。不要忘记定期检查日记。
4、注意时间的流逝游戏中的时间不是实时的。相反,它主要是通过与人交谈来实现的。因此,每当你进行对话时,时钟都会滴答滴答,向前推进一天。你还可以坐在长椅上或阅读来打发时间,这对于限制特定时间的目标非常方便。而一旦你进入AFK,请暂停而不是让游戏继续运行。
5、对话时慎重选择与游戏中的人交谈时,很容易用尽所有对话选项,但这有时可能是个坏主意。在按下棘手的主题之前,请仔细考虑,该作和其他游戏不同在于不能把所有选项都无脑点一遍,因为这可能对你有害。
6、如何快速跑如果你双击世界上的某个地方,你的角色将冲向那里,而不是像往常那样漫步。它比起冲刺更像是慢跑,但速度相当快。如果你要停止突然移动,请猛击空格键。
7、学会开锁有时,你会遇到一个带有灰色轮廓的容器,或诸如下水道炉排之类的环境中的东西。这通常意味着你无法赤手访问它,这是Kitsuragi中校的汽车中方便的工具。配备正确的工具,然后重试,然后战利品就是你的了。

极乐迪斯科加点

我觉得开局最好的加点是:(以智力、感性、体格、灵敏为顺序)4323。或者是4323的变体,比如你想更偏感性流,就3423,想偏武打流就3324,总之体格是2就好了。为什么这么说,是因为这个游戏里每一个属性都很重要,其中智力、感性与灵敏尤其有用。智力让你能够在推理上获得系统的一些提示,感性能让你在与NPC对话时获得更惹人喜欢的选项,灵敏则能够让你发现更多隐藏的细节,比如地上的脚印,凶手掉落的凶器等。只有体格在表面上给你的帮助不如以上。(无非血厚一点,能打一点,你是警官不是西部牛仔!这游戏也不是鼓励战斗的!)同时4323体系的开局加点,又能够让你有一个突出的地方,不至于变成水桶人,只要借助“招牌技能”这个选项,在4点的那一横排选择一个技能,就可以让那个技能达到5级,这就算比较高点数的开局了。比如我设想中的人物是一位“外交官”(特能忽悠),所以我就把4点加在了感性上,并且招牌技能选的是“循循善诱”,这样这个技能就有5点,已经可以做到忽悠人的水准了。有人可能会问,4323看上去还是比较平均,我就想玩极限流,不行吗?我说说极端流的坏处。刚开始玩的时候,我选的就是5511,这够极限吧?我希望自己是一个高智商高情商的人,体格灵敏差一点也没关系。后来通过我多次重开发现……过低的灵敏与体格,让我少发现了太多物品与对话!比如游戏一开始的那个妹子,如果你灵敏很低,她就只会跟你说一段对话,实际上后面还有一段就触发不了!居然跟人都对不了话,情商高有个屁用?连现场的蛛丝马迹都发现不了,高智商也推理不出来啊!(这也证明智力、感性、灵敏都在3以上为好,最大化的探索游戏内容,它们是可以互相配合的!)所以物极必反在这个加点系统上表现得淋漓尽致。但是3333又太过水桶,因此4323体系是最佳开局,就算你想变成极端流,在游戏内也可以通过装备、思维内阁等系统,让你的人物成为某一方面的专家,相反,如果你是5511这样极限流开局,要靠装备、思维内阁把1的那一排拉起来,还真有点难度。所以说,如果纠结于开局怎么加点的话,就试试4323吧,想必会有不错的游戏体验。

赚钱攻略

你能在书店西南方向的楼梯边找到塑料袋。装备上后,就能从地上或箱子里捡瓶瓶罐罐了。在褴褛飞旋东边的弗利多商店里你可以按每瓶子0.1雷亚尔的价格出售。Day1住宿:为了还清加尔特的欠款,你需要大量的资金。这里有两种选择:乔伊斯或者金。与乔伊斯对话中有向她要钱的选项。坚持索要后她会给你一笔钱。如果你在第一天结束后还是没有足够的钱,金会去当铺卖掉他的轮毂罩来帮你还清。Day2 住宿:多在街上搜刮瓶子和零钱应该能保证你至少有20雷亚尔。如果你完成了艾弗拉特(胖胖的工会长)的支线(打开黄鼠狼家的大门),他会给你25雷亚尔的支票,然后去弗利多兑换成钱。Day3之后住宿:由于在星期三水路问题已经解决,你可以关闭防洪闸门了。过河后有一个小渔村。跟在洗衣服的老奶奶对话并请求她给你一个住的地方。在Day3之前其它的赚钱技巧:#1:在第一天如果能工巧匠技能有4点以上,能在褴褛飞旋一楼睡着的工人身上偷到他的ID卡和5雷亚尔。#2:作为没有警徽的谈判代价,乔伊斯会让你去调查当地毒品走私的事件。在对席勒(南边卖衣服的小贩)的行为施压后,你可以让他用10雷亚尔贿赂你。(金如果看到你这样做会生气。)#3:与书店老板娘普莱桑斯对话,说服她让你去调查诅咒。进入受诅咒的商业区。里面有很多可以搜刮的箱子。有两个物品要特别注意:纤维内存生产计划,铅球。这两个都是支线涉及到的物品,不要不小心也一起卖掉了。#4:在海港卸货区有一个可以互动的集装箱。我就不剧透里面有什么了。你可以用海港的起重机控制按钮把集装箱放下来。注:这里的主动检定非常非常难。在Day3之后其它的赚钱技巧:#1:在教堂附近的帐篷里与安德烈对话。他会请你去调查教堂里的幽灵。当你向诺德索要教堂的钥匙时,诺德会把钥匙抛给你。如果你此时眼明手巧的检定失败了,你就能向他索要“伤害”补偿。(老碰瓷人了嗷)会给你25雷亚尔。#2:弄清楚流浪者在躲避什么东西并索要贿赂。会得到21雷亚尔。

游戏结局

现在,你从床榻上惊醒,同伴在边上抬了抬眼镜。你记得两天前街头爆发了一场流血枪战,你活了下来,但你是来破案的。女间谍留下了线索,一切都在指向岛屿,这就是你仰坐小艇,听着FM渡水的理由。那么,在小岛上发生了什么?对于普通人来说,一对警察正在追查凶杀案,当所有证据指向一个未曾涉足的盲区时,他们前去*审判*凶手。没有战斗、没有流血、没有恍然大悟醍醐灌顶,作为侦探题材游戏的结尾,确实让有些玩家失望了。但,探案实际上就是这样的现实而无趣,答案往往在最后才唐突地浮现,冲突也不大可能时时发生。上述观察的视角无疑是从41分局同事的角度出发的,疯疯癫癫的双重荣誉警探又在自己的传奇简历上添了一笔。但作为玩家,化身为主角的我们却能看到更多。现在再问一遍——在小岛上发生了什么?一个简短不修饰的回答是,我们在岛上和三个……人、虫、或是潜意识之类的东西进行了对话。那么,弄清楚这些对话为什么会发生,到底在谈什么,这就是下文要说的。当然,不同角度的观察会带来不同的答案,我的解读也只是视角之一,每个玩家还是应该有自己的一些看法,不必人云亦云。(自从“云”字有了网络新释义后总觉得怪怪的,不过既然你能看到这里,想必你也不是云玩家)对话:德洛莉丝·黛这是上岛后的第一场对话,男主在碉堡的床上休息之后进入梦中的小岛,他涉水来到了无罪女王德洛莉丝·黛身边。首先要搞懂的是无罪女王到底是个什么称号。如果你在书店买了那本有关无罪者的书,你就会记得无罪者可以不是君王,但其一定改变了世界,并对后世产生了深远影响。非要说有什么现实对照的话,无罪者大概指的是人类历史上的圣人们。而黛并不是君王,她是几百年前君王的谋士,之所以被现世的人们奉为“最伟大的无罪者” 是因为其推动了 “人道主义、国际主义和福利国家”的发展进程,人们甚至将这几百年的科技发展成果都归功于她。由此可见,游戏中的现代社会的规则秩序可以说是由她一手确立,人们尊其为无罪女王也就不奇怪了。然而,这样一位无罪者,在梦境中居然是以主角前女友的身份出现,这倒是颇生趣味。德洛莉丝·黛当然不可能是主角的前女友,而主角却认为她是,为什么梦中不直接出现女友的形象?心理学能提供很多假说,但你我都并非专业人士,不必在此不懂装懂卖弄知识。不过,一个最大众,最直接的观点就是女友和黛直接存在着某种关联。前女友到底是个什么样的人?游戏里将笔墨集中于公共电话处,在那里我们看到一个感性的可怜女人,而过去的男主确实对她造成了精神上的打击。玩到此处时,看着文本支离破碎的描述,我都能脑补出电话那头的痛苦和冷漠,此刻真觉得男主是个人渣。有没有负面一点的评价?故事的最后,你的同事说她不过是个小布尔乔亚小妞。两者之间的共通点很容易发觉——都是*秩序、道德与人间在男主心中的化身*。显然,两人未分手之时还能通过爱情来保留一点精神上的理智,他还是在想办法为未婚妻和自己营造更好的生活,这也是对他早年工作成绩辉煌的一种解释。然而随着精神的逐渐堕落,未婚妻最终还是离开了。和她的决裂本质上是同社会的决裂,秩序、道德与人间自此远离了他的生活。这才有了我们的疯癫神探。在梦中,黛摆出了一副慈悲、怜悯、容忍的态度,而主角就算是在梦中仍渴求着她能回心转意,这种鲜明的脸谱化描绘手法更突显了一个可悲的事实。主角就算是严重失忆,心里依旧有她,依旧渴望着她,甚至到了要将其神圣化成无罪女王的地步。在谈话的最后,主角吻了上去,黛不为所动,离去,于是梦醒。梦醒之后,只有苦痛。总结一下,这段插叙是一种解密——解密出了主角身上到底发生过什么,是主角在尝试*审判*过往。可惜,我们的主人公依旧放不下这一切。这其实也算是一个伏笔,后面会回收。对话:逃兵这是上岛后的第二场对话。逃兵,吊人案的凶手,就静静坐在那里等待着我们的*审判*。逃兵被安排在尾声出现,这场对决显然是刻意安排的,这是我们唯一一次真真正正地和康米主义者正面对话。逃兵也是三者中唯一的正常存在,他缺乏隐喻,但在寥寥数语间,其形象早已丰满起来了。他一上来就嗤笑资本主义,并说RCM的我们是“资产阶级舔狗”。随即谈到了他的身份,原来他也曾是一名战士,部队被击溃,他因害怕而当了逃兵,却不忍放弃信仰,转而成为游击队员。他虽然已经清醒地认识到*革命*不会卷土重来了,但是他还在坚持,甚至做好了为信仰而死去的准备。谈到凶杀案,他为自己的谋杀附上了高贵的价值,他认为那是康米主义者向法西斯主义发出的呐喊。他愤怒地咒骂着一切,法西斯、保皇派、资产阶级……直到此时,这位老人都还是以极端左翼疯子的形象出现的。然而,当询问至有关卡米洁的细节时,那个老人终于露出了一些柔骨情肠。他也并不是一个彻彻底底的意识形态机器,身上尚存一丝人间的烟火气,“小资产阶级恐惧”08年时在他身上,51年时依旧在他身上。

这使老兵倍感不适,因为他认为自己的动机应该是纯洁高尚的,吊人是个法西斯屠夫,作为康米主义者的使命就是击倒他,动机不应是一个漂亮小妞。他想将这种复杂的不确定性抹去,才能确保被*审判*之时,他的罪名是康米主义者。这样满足了他为信仰而死的信念,这是为自己的信仰注入的一发强心剂。被宣布因谋杀而被逮捕时,他显得十分惊恐,没有料到这一切。为信仰而死不能被满足,自己的动机不再高贵,他精神的最后一道防线被击溃了。逃兵是苏联解体后独联体地区左翼支持者的真实写照——已经衰老,无力改变世界,却依然意志坚定,有理想有信仰地活着。不禁让人肃然起敬。在这样的时代背景下,康米主义还能卷土重来么?答案显然是不吧。在《极乐迪斯科》里,康米主义的代表色不再是鲜红,是覆上厚厚灰尘的血红色——象征着失败的革命、老去的信众和无望的未来。但是,如果这款游戏有关于意识形态的论述只到此为止,多少有点仓促和低级了。它需要再上升,从某个角度再去审视一遍万事万物。对话:伊苏林迪竹节虫这是上岛后的第三场对话,当我们即将逮捕逃兵之时,巨大的竹节虫真的来了。虽然之前已经登场于和神秘动物学家的对话之中,但真的出现时,是不是令你感到意外了?不过我认为,你根本不该感到意外。嘿,这是一个拥有灰域、阳极舞曲、自带灯光富豪的奇幻世界,多一只神秘的高等智慧生物也没什么好奇怪的吧!如果你玩到这里,才恍然大悟——原来这特么根本就不是一个本格推理的侦探游戏,那你真的挺……可怜的。竹节虫是一种隐喻吗?大家基本取得共识,确实是。但是,有人说竹节虫释放激素帮助逃兵坚定信念,所以是共产主义的幽灵;有人说,这个游戏从头到尾涵盖各类意识形态,却没提宗教(其实是有的,废弃教堂就是德洛莉丝·黛的信徒修的),所以是宗教的具象化;有人说,竹节虫就是灰域的一个缩影,竹节虫现身骑脸了说明人类离完球也不远了,所以它象征着自然的不可抗力——熵增。在发表我的观点之前,请先回答一个问题,这款游戏有*最终BOSS*么?一般的游戏里,都得击倒一个最终强敌才能结束,游戏虽然不能战斗,但我们确实是么?一般的游戏里,都得击倒一个最终强敌才能结束,《极乐迪斯科》虽然不能战斗,但我们确实是*击倒*了逃兵。不过,在审判要结束之时,竹节虫打断了这一切,同时,最终BOSS也变成了它。为什么非得强调BOSS,究其原因,这是一款文字冒险游戏,剧情和世界观也会在此收束,因此竹节虫所谈及的尤为关键。在打完招呼拍完照留念(?)之后,竹节虫终于说:“我存在”,并提示男主“你是清醒的”。它和男主谈论到逃兵衰弱的精神状态,并提到通过释放激素来隐藏它自己。关于竹节虫到底是什么,它自己是这么回答的——某种活了*350*年,能伪装成芦苇的生物。接下来的文本非常关键:

350年,有趣的是,德洛莉丝·黛时代就在三百多年前。也就是说,这只大虫见证了现代社会的建成。它在远处,观察着人类的意识形态随着“四种形式的政府和两次科技革命”不断演化改进,从一支涓流细分出无数条怒水,不同的主义之间互相争夺权力,流血,牺牲的全过程。也就是说,竹节虫其实是凌驾于这整个“意识形态测试器”之外的智慧存在,一位*观测者*。而且,它对人类的思潮立场*没任何看法*,不是敬畏也不是轻蔑。这样的存在,本身就是对人类的一种嘲讽,它没有批判任何一种思想,却用这种态度宣布了:“对我而言,*所有的意识形态斗争都是无意义的*那么既然竹节虫对芸芸众生不感兴趣,为什么看到警探时要突然出现去打破这一平衡?竹节虫随即语调一转,提到男主是*极端的*,*全新的不详征兆*。靠,为什么啊?

——等等,我为什么如此恐怖,灰域是随着我到来的,我能抹去一切???


——我呼出的是思想而不是空气?不要眨眼,其中一个我眨眼会使一切不存在?这一长串神神叨叨的文本可把人看懵了,洛夫克拉夫特好像突然夺走了笔头,然后把我们描绘成了恐怖的旧日支配者。“某一个我眨眼会使得一切消亡”,这是不是多元宇宙论的一种暗喻?听上去像是虚无主义者会支持的一种论调。竹节虫自然没有必要说谎,但显然主角也没有毁灭一切的能力。这一结论是竹节虫给出的,自然要从竹节虫的角度去思考。在主角出现之前,它其实不是很了解人,它认为人“只是个阴影”罢了。然而出现了可以交流的主角之后,它震撼,惊恐。原来*人*能拥有这么强大的力量。准确的说,是*它的意识*使主角复杂,变得强大。它说灰域是随着人类思维到来的,它说主角眨眼就能使世界消亡都是因为主角带来了*它的意识*,*它的意识*未至之时什么都不存在,到来之后才存在。所以它认为*它的意识*可以决定一切的存在和消失。我们也说了,主角除了稍微疯癫一些以外并没有超能力。竹节虫并不能和主角以为的人交流,它从主角这里重新认识了*人*。所有对主角的描述,都是竹节虫对人类这一物种的重新认知。因此*他的意识*就不止是某个人的意识,实质上是*每个人的意识*。竹节虫看上去在说男主,却谈论的是全人类。它的悲叹是不止是向着主角发出,更是向着全人类发出的。至此,为什么竹节虫要在结局出现得到了一个完整诠释——*观测者*是这个世界唯一有资格去评价人类意识形态斗争的存在。一开始它不闻不问,对人类的思想*毫不关心*。而主角的出现让它感受到了威胁,这就是它现身的原因。通过读取主角的心灵它倏然醒悟,人类原来如此复杂,人的复杂导致了世界的混乱,因此它才会对世界的宿命如此悲观。对男主所说的话,其实也是对全人类说的。*意识形态斗争无意义,但可笑可叹的是,人类最终会因这种斗争而消亡* ,这是一场竹节虫对全人类的无形*审判*。最后,我们的主人公将要离去之时,竹节虫提醒我们要放下那个女人。至此,前女友梦境的伏笔得到了回收。其实根本就没有结果,这也能算回收吗?实际上,你我永远都无法知道男主能不能真正放下过去了,这种刻意的前后呼应,只能视作是强制完结。这是一款充满了踌躇、沮丧、失败的游戏,遗憾已经成为它内核的一部分。这份遗憾也体现在最后的最后,同事在岸边等待我们,准备进行*审判*。这并不是一场BOSS战,它的作用是为了对主角的活动进行总结,所以不必过度解读同事们的话语。这场审判以我们的胜利告终,可分歧和冲突依然存在,主人公需要时间重新和他的同伴们培养关系、达成共识。在这极乐尽头,是一场充满遗憾的新生。

极乐迪斯科竹节虫

竹节虫目的一种未知物种——伊苏林迪岛屿特有的。在过去的350年里,一直隐藏在显而易见的地方,伪装成芦苇的样子。塑造、克隆着自己,到了晚上会现出原形,跟垃圾桶和浮标一起玩耍。第一批移居者没有发现它,宗主国的土地测量师没有发现它。大革命的士兵和占领国的官员没有发现它。甚至是第一批来到这里,却没有驻留此地的赛美岛民,也没有发现它。它一直在隐藏自己,经历了四种形式的政府和两场科技革命。三场——如果算上石器的话。直到它偶然被一位瑞瓦肖公民武装的警探发现,地点是马丁内斯的瑞瓦肖区,51年3月。Q:你有毒吗?是的。我没法靠外表吓跑人类,所以我用一种神经变性利己素来协助伪装。别担心,只有经过很长一段时间才会表现出破坏性。

猪猪女侠在哪

猪猪女侠就在鱼市,就是挂了件脏兮兮夹克的那里,还是比较好找的。

极乐迪斯科多少钱

游戏售价为119元,上架steam平台,不支持简体中文。是在一款奇幻都市设定下,极具开创性的硬汉风侦探类等距视角RPG游戏。玩家将扮演一位落魄潦倒的侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐败横行,谋杀案一波未平一波又起,青少年们也整天只想着蹦迪。你在其中或是搜寻线索,审讯疑犯,或是探索这座广袤迷人的手绘城市,揭露它深埋的秘密。与此同时,局势逐渐恶化,城中冲突加剧,危机一触即发。

游戏特色

1、史无前例的自由选择恐吓威胁、阿谀逢迎、诉诸暴力、寄情诗歌、唱卡拉OK、疯魔狂舞,或是破解人生秘辛。本作是桌面角色扮演游戏在电子游戏化的尝试中,最真诚、最忠实的代表。
2、数不胜数的个性搭配24种疯狂技能任你随心混搭,80件服饰物件让你穿出个性,亦有14种工具供你挥舞,从枪支,手电再到手提音响一应俱全。好吧,你也可以为自己斟上一杯含有6种不同提神物质的鸡尾酒。当然,更有60种天马行空的思维方式聚在侦探的“思维库(Thought Cabinet)”中,助你进一步培养角色性格。
3、革命性的对话系统,难忘怀的游戏角色这个世界满是有血有肉的人,而非仅是匆匆过客。让他们彼此争个你死我活,帮他们度过难关,或是与谁陷入无可救药的热恋。《极乐迪斯科》革命性的对话系统,辅以部分配音让角色立体鲜明,让你在游戏中几乎无所不能。
4、穿梭反复间运筹帷幄你可以探索周遭,也可以玩弄权谋;可以纵情风流,也可以富甲一方。总之,这或许是一个你前所未见的开放世界。一点点的蚕食,一片片的占有。慢慢的,你会发现,这雷瓦科城:从街道,到海滩——甚至更远处,都会被你握在手中。
5、辣手神探,硬核办案死亡,情欲,税收以及迪斯科——无所不在,百无禁忌。雷瓦科城是个很真实的地方,充满真实的挑战。去破获惊天凶杀大案,或是去放松一下,打听些家长里短。警探都这么说了,市民们那就听着吧。

游戏亮点

1、一场错综复杂,多结局的大型迷案。你将用属于自己的方式破案;
2、喇叭裤配火枪?就诞生在这个独具特色的架空奇幻都市中;
3、自主选择参与或跳过游戏中固定对峙环节;
4、总共24种酷炫的技能养成专属你自己的人设;
5、抛弃固有的制服装扮,或风趣迷人,或气场强大,或邋遢落魄,多样皮肤任你选;
6、在这里思想就是你的装备,将你的养成的想法、研究的线索存起来,在随后的游戏中使用;
7、由英国摇滚乐队BritishSeaPower专创的独特原声。

极乐迪斯科配置

最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7/8/10处理器: Intel i5-7500 or AMD 1500 equivalent内存: 4 GB RAM显卡: Integrated Intel HD620 or equivalentDirectX 版本: 11存储空间: 需要 22 GB 可用空间推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7/8/10处理器: Intel Core i7 or AMD 1800 equivalent内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA Geforce 1060 or equivalentDirectX 版本: 11存储空间: 需要 22 GB 可用空间

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