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Creature Animation Pro专业版 v3.73(附安装破解教程)

软件大小:500 MB

软件语言:简体中文

软件授权:共享软件

软件类别:动画制作

软件等级:

更新时间:2022-11-09

官方网站:

应用平台:Win2003WinXPWin2000Win10

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Creature Animation Pro是相信喜欢动画制作的朋友一定听过或者使用过它该软件拥有强大的动画制作生成工具可以协助用户快速制作出各种动画形象,一款功能强大的二维动画快速制作软件。并且通过骨骼和动作的设定,让动画效果显得十分的逼真和细腻。让你能够轻松的将一个静态图像生成动态效果,有效减少艺术需求,并且它还可以使用自动顺序动画来节省用户制作时间,体积小巧功能强大,非常适合游戏开发者、数字艺术家和网页设计师使用。Creature Animation Pro专业破解版,并且提供了相应的破解文件,使用后即可完美激活软件,使用无任何功能限制,为了方便用户使用在下文中也提供了详细的装置破解图文教程,有需要的朋友赶紧来下载吧!Creature Animation Pro专业破解版

软件特色

1、令人惊叹的动画从一个单一的形象。单个图像就是Creature所需的全部动画。使用Creature强大的Skeletal索具和动画工具来构建,构图,扭曲并最终将您的艺术作品带入生活!这种动画方法简化了工作流程,减少了资产流失并使您能够产生高质量的结果,同时显着降低时间和成本。
2、高级卷保留形状/蒙皮。Creature Animation大多数骨骼动画软件都采用LBS(线性混合蒙皮)作为混合不同骨骼影响形状的机制。除了LBS之外,Creature还采用双四元数蒙皮技术,在经受更多的极度弯曲时,产生的体积损失显着减少。与LBS相比,此功能可为您提供更流畅,更高品质的形状。
3、骨头马达。自动程序骨骼动画可以通过骨骼马达实现。骨骼马达是执行动画任务的组件。以最简单的形式,您可以在安装有FK电机的单个骨骼上执行传统的FK动画。您可以在骨链上安装IK电机,以IK方式指导和构建您的骨骼。当然,FK和IK方法只是可能的冰山一角。想要轻松制作软盘尾部?安装弯曲物理马达,该马达将自动流动并响应骨骼其余部分的动作。有BoneMotors将会在程序上产生自动步行循环。还有BoneMotors可以模拟可引导的绳索,使它们适用于任何需要像动物脖子这样的动画弯曲形状的运动。这一令人难以置信的强大功能可以节省时间和成本,同时释放动画艺术家的真正创造潜力。
4、网格变形电机。有形状和运动不适合单独骨骼动画适当表达。对于这些情况,Creature允许您在角色的身体部位安装网格变形马达。这些强大的组件允许一些非常先进的动画效果。这些包括自由形变(FFD),角色上的肉体/肌肉的柔体模拟,鸟的拍动翅膀,怪物眼睛的闪烁,扭曲和转动,身体内部区域的复杂变形一部分用于呼吸型运动等。
5、路径运动。轻松定义用Creature描述运动弧的样条曲线。使用功能强大的“样条线路运动工具”绘制动画可以传输到的曲线。创建曲线来为复杂的运动路径设置动画,使这些任务变得快速,简单和高效。
6、风力发电机组。安装力场电机,对角色的骨骼和网格应用复杂的风力型力量。这使您可以非常容易地创作和制作复杂运动,如布料效果。
7、Sprite交换。使用Creature强大的SpriteFrameManager管理和交换大量自定义绘制的精灵帧动画。最重要的是,Sprites交换到Creature可以变形并对底层的骨骼和网状电机作出反应。这意味着你可以通过精灵动画获得一些非常复杂的效果,比如响应物理或程序网格变形的闪烁火焰。

 

软件功能

1、3D到2D MOCAP传输。MOCAP传输工作室允许您导入包含3D运动捕捉数据的BiviVistBVH文件,然后将该运动转移到2D字符上。使用此特征,3D运动捕捉数据成为动画中2D角色动画的输入形式,使您能够在非常短的时间内产生引人注目和高质量的结果。
2、二维运动捕捉与传输。采取你的进口电影文件,并运行它通过生物的强大的2D运动捕捉和传输过程!运动捕捉标记点作为过程的一部分自动生成,动画曲线可以从输入视频中提取,以便在动画角色中使用。
3、强大的动画结和样条编辑。生物提供了一个类似电子表格的界面来编辑你的动画数据。Creature Animation使用动画结模式来剪切、复制和粘贴多个动画结。放慢速度,加速左移/右移,并在动画中轻松地进行其他形式的动画重新计时。切换到动画样条模式,以获得您的动画曲线的完全控制!使用动画样条编辑器轻松地拖动和处理曲线的切线。
4、网格自动生成、蒙皮和加权。生物自动生成包含人物身体部位的图像图集中的动画网格。一个完整的选项可用于雕刻,细化,细分和抽取各种身体网格。除此之外,骨影响加权也可以手动地通过直观的油漆工具或自动地通过非常复杂的智能加权算法来完成。用网格生成和骨骼加权工具轻松有效地绘制和绘制动画角色。
5、项目版本控制和备份。动画是一个涉及大量数据处理的过程。每次保存动画项目时,都会将一个版本存档到项目目录中。这使您可以很快地恢复到以前的版本。千万不要因为这个强大的特性而失去以前的工作成果。由该特征备份的项目版本的数量由用户指定。

6、网格分辨率约简。生物的一个强大的特点是能够让艺术家在高分辨率网格中绘制动画,然后将结果输出到较低的分辨率。这是非常有用的目标不同的设备/硬件与各种性能规格。在生物输出中,分辨率降低算法在提高播放速度的同时保持高质量。
7、三维人脸翘曲。采取正面面向2D图像和3D扭曲他们使用生物的面部翘曲功能!面部翘曲可以让你在前面的角色中转动轻微的旋转和倾斜。这种强大的特征可以与生物的马达系统结合使用,使前脸旋转的面部动画具有动态的毛发和表情。
8、姿态捕获库与传输。把你最喜欢的角色姿势保存到姿势捕捉库中。在构建新动画剪辑时,将此姿态库应用为单独的关键帧。此功能允许您快速地使用自己的自定义姿势库来阻挡关键姿势,提高动画效率和简化工作流程。
9、来自单个图像的惊人动画。一个单一的形象是所有需要动画的生物。使用生物强大的骨骼索具和动画工具来构建,姿势,扭曲,并最终带来你的艺术作品的生活!这种动画方法简化了您的工作流程,减少了资产流失,并允许您产生高质量的结果,同时显著减少时间和成本。
10、保留体积的高级形状/蒙皮。大多数骨骼动画软件采用LBS(线性混合蒙皮)作为在不同骨骼的影响形状之间混合的机制。除了LBS之外,生物还使用双四元数蒙皮来产生形状,当经历更极端弯曲时,体积明显减小。与LBS相比,此功能使您更流畅、更高品质的形状。
11、骨电机。自动程序骨骼动画是可能的,通过骨电机。骨马达是执行动画任务的组件。在最简单的形式,您可以执行传统的FK动画在一个单一的骨头与FK电机安装。你可以在骨头链上安装一个IK马达来引导和放置你的骨骼。当然,FK和IK方法只是冰山一角的可能。想轻松制作软盘尾巴吗?安装一个弯曲物理马达,它会自动移动,并响应你的骨架其余部分的动作。有骨电机将程序自动生成步行循环。也有模拟可引导绳索的骨骼马达,使它们适合任何需要动物颈部的可弯曲形状的运动。这个难以置信的强大的功能将节省时间和成本,同时解锁动画艺术家真正的创作潜力。
12、网格变形电机。只有骨骼动画不恰当地表达形状和运动。对于这些情况,生物允许你在你身体的身体部位安装网状变形马达。这些强大的组件允许一些非常先进的动画效果。这些包括自由变形(FFD)、肌肉/肌肉的软身体模拟、鸟的拍动翅膀、怪物眼睛的眨眼、转动和转动、身体部分内部区域的复杂翘曲以呼吸类型运动等等。
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