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钢铁雄心4中文免安装破解版下载(附游戏秘籍)

软件大小:1.07GB MB

软件语言:简体中文

软件授权:共享软件

软件类别:策略战棋

软件等级:

更新时间:2021-01-27

官方网站:

应用平台:Win2003,WinXP,Win2000,Win10

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钢铁雄心4是由Paradox Interactive本作是钢铁雄心系列的续作。本作故事背景设定在反法西斯战争时期,游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的玩家甚至还可以选择不同的公司来协助自己提升装备和物资的生产。其前作在发行时便获得了极为惊人的人气,其有趣的玩法也获得了无数玩家的青睐,以此在同类型游戏中坐拥一席之地,并未后续作品打下了坚实的基础,更何况该系列作品一部比一部优秀,内容以及玩法也同样与时俱进,每一部新作都会吸取前作的缺乏并加以改正并加以修改,本作将背景设置在第二次大战中,游戏的画面非常游戏,对于场景以及细节上的描绘非常到位,整体看来颇具真实感,能带给玩家身临其境般的游戏体验,切身体会到战争的严酷以及战斗的激烈,而且将以真实的历史为导向,包括了很多二战中出现过的著名战役,并且以游戏的形式为玩家讲述这一惨烈的战争,除此之外,钢铁雄心4拥有二战前夕和闪电战两种剧本,玩家可以选择一个感兴趣的故事背景开始游戏,还有美国、日本、法国、意大利等国家可以选择,可以四处征集士兵,打造一个强大的帝国,还需要考虑物资补给,为正在作战的士兵提供良好的后勤补给,游戏的最终结局只有两个,分别是统一世界和被灭国,想要统一世界的话需要规划完美的游戏战略,以及在战斗中学习新的打法。制作发行的一款战略战争游戏。

安装教程

1、下载解压游戏至非中文路径中,运行dowser.exe文件;2、然后下一步,下一步安装游戏运行环境,如图所示安装完成,不要勾选运行软件,直接点击右上角x关闭安装向导;3、打开以下我的电脑文档Paradox InteractiveHearts of Iron IVmod, 如果没有mod文件夹就创建名为mod的文件夹;4、将“汉化补丁以及MOD”文件夹中的全部文件,复制到刚才的mod文件夹中;5、再次运行dowser.exe文件;6、成功打开该游戏的启动程序,点击右上角的跳过;7、首页往下拖动,在mod这一栏中全部勾选,就能将游戏设置为简体中文,然后点击左下角的开始游戏;8、如图所示游戏为简体中文,正在进入游戏请耐心等待;9、此时小编建议点击游戏选项,进行简单的设置;10、玩家可以设置游戏的分辨率、显示模式、垂直同步等参数;11、还可以调整游戏的音量,包含主音量、音效音量、环境对象等等;12、正式进入游戏,玩家需要选择一个感兴趣的剧本;13、还要选择国家,提供了美国、日本、法国、意大利等等,每个国家的历史简介和信息都不一样;14、好了以上就是钢铁雄心4中文破解版的基本设置了,希望对大家有帮助。

钢铁雄心4秘籍

首选是选定国家,我个人建议选一个地大物广或者人口基数大的国家,就算发展落后的玩起来也有意思,人少地少的玩起来不带劲,前中期都是被动,最多打出几个小高潮,但是持久战很容易被拖垮。一、科研1.首选科技研发一定是重头,看国家处在什么位置,如果处在争锋地带,而且防守边界比较多的地方,步兵是首选,前期可以多爆一些步兵师,那么武器研发自然而然的是步兵为首,炮兵为辅,这样防守起来效果更佳,(冲锋枪、反坦克雷+火炮、反坦克炮、放空炮)重装步兵师防守起来真的很猛,具体怎么添加请看后来的作战片。科研可以把基础步兵武器和基础火炮科研都研发完,记住一定不要超前研究,在科研上会有提示,超前研究会有时间加成惩罚,一定记住!!!2.基础步兵武器研发完后,可以研发基础建设,如果战略资源比较多的,比如钢铁、石油等可以研发坦克,步兵车,如果资源匮乏的,可以研究基础建设,大量做好工厂和基础建设,然后用工厂的代价换战略资源,然后造兵工厂生产装备。如果是在沿海城市,内陆又是烽火之地的话,那么可以研发潜艇部队,不要研发大舰队战略,太吃资源,如果内陆部队受不好,沿海再强也没有用,可以走德国路线,重点潜艇狼群战术,潜艇部队造价低,海上拦截能力强,真是杀人越货必备武器。剩下资源造内陆部队。3.海军和空军我个人感觉在钢铁4没有过多强化,感觉有点鸡肋,还是靠陆军,空军我觉得可放在后面进行研发,先爆陆军装备和基础设施的初级阶段研发完成后,再研发空军和海军,除非沿海城市需要近海控制权,可以爆潜艇部队。4.前期还有摩托化和支援装备都需要研究,如果你选择一个侵略国家,宪兵必须要有,不然你征服的国家会经常有起义破坏活动,所以用骑兵配合宪兵就可以进行镇压,这个具体请看作战片怎么配置宪兵。5.至于通讯兵、维修兵、侦查兵等前期可以随便研究并不是什么特殊重点研究对象,反倒是陆战学说,海战学说,空战学说是重点,研究可以根据说明解释,和自己国家攻守性来选择,但是选择一个学说就不能研究其他学说了,一路走到黑,所以研究的时候最好把所有科技树都看完选择自己需要的,不要盲目选择。6.只要前期守住了,或者前期进攻达到了预期目标,科研可以更具自己需要随心所欲了,但是一定记住不能小看了基础建设,和资源供给,别学德国战线拉的太长,我个人喜欢稳扎稳打,征服一个地方,配套补给和基础建设随后跟上,绝对不会让其他敌人乘虚而入。科研如果现在不想研发或者现在能研发的基本都研发完了,还有几个研发目标提示超前研发惩罚,那么可以先不研发,研发中心有个进度条会增长,增长的越多你选择一个研发的时间越少,就相当于蓄力。二、国家焦点这也是一个重中之重,我个人建议在战争不是很紧迫的时候,先走工业路线,而且每个国家的国家焦点都不一样,我拿中国来举例说明,因为中国算是最破的大国了,其他国家的国家焦点都比较简单更容易一些。1.军事紧张的话,可以先把军队发展左边的装备研发全部升级,这样可以加快武器装备的研究速度,然后转工业和军械发展,我个人觉得这是一个目前最好的国家焦点路线,能够快速爆出科研槽,增加国家基础工业,还可以提早获许原子弹,不过原子弹并没有太多卵用。2.海军和空军焦点就是提高研发速度,你可以配合焦点升级和科研发展路线来走,别科研已经把潜艇研发完了,你才点国家焦点已经浪费了,这个游戏可以暂停所以不要太着急,前提尽量心细,到了后期就可以随心所遇了。3.政治发展,我个人倾向自由,人各有志,狂热主义的好处是在自己国家的攻击力会有一个10%的加成,你可以根据自己的喜好,看文字很容易理解,但是我要说的是政治发展提前是自己的政治路线要达到条件,自己可以根据自己想要的路线走,前提可以不需要管政治发展,到中期再升级比较好。三、基础建设国家发展的根本,一定要根据自己所选的国家和周围的环境来确定发展建设的优先程度,如果国家面积比较大,需要后防的战略投送的话,基础设施至少每个地区都需要建造几个,不过这个也要看自己目前国家工厂有多少,我个人喜欢先爆好多个工厂,有了很多的工厂,国家基础建设的速度也会很快,但是如果前期一味的爆工厂,其他就会是薄弱环节,也会影响到军事节奏,这个需要自己通过游戏的失败吸取经验,智商决定游戏的效果。1.工厂优先早,前面说过了,工厂是国家发展速度快慢的基础,工厂越多越好,但是工厂多了人力资源会有所下降,但是下降效果不大,工厂的好处就是如果战略资源不够和他国交易的话,工厂的作用就体现出来了。2.说到交易,一定要注意自己国家接壤的国家交易,这样需要的人力资源比较少,不要跨半个地球交易,还有交易会增加一个国家的影响力,如果影响力越大越好,比如你和A国家战争,B国家和你关系好,正好B和A国家不是同盟,B国家会时不时派给你支援部队。3.国家主界面的法律政策与政府、研究与生产、军事人才,这三个选项我需要给大家详细说说。(1)法律与政府,征兵:我个人建议就选志愿军,如果除非特殊情况,需要更多部队可以通过更改自己想要的模式,当然消耗政治力量,若要征兵,必有取舍,根据文字解释来选择自己的模式。(2)贸易法:这个根据你现在的国家情况,我个人建议国家资源在战时选择有限出口,如果在发展阶段可以选择自由贸易。爆武器突然发现资源不够,但是自己国家钢铁有很多都被出口了,这个时候选择贸易法来选择自己出口的数量,别无他法!(3)经济法:这个挺有意思的,你根据文字解释来选择,不过最好慎重选择总动员,前期需要政治力量,所以消耗300点太浪费了,总动员最好是在你部队数量够了的情况下选择,这样爆武器的速度真是快,我一般选择民营经济,战时选择战时经济,在部队数量够的情况下,选择总动员效果很好。(4)政治顾问:自己看文字选吧,我都是选加成越多的越好。剩下的研究与生产,军事人才就比较简单理解了,我就不赘述了自己看看就知道了。4.军工厂生产,你们会发现总需求根据说自说明现在部队需要的数量,那么你可以选择军工厂在这个武器生产的力度投入,在这方面大家应该都会怎么操作,包括添加武器生产的种类都比较简单。5.说的军工厂与之配合的就是征召和部署了,这个选项是选择扩充部队的重要关联选项(1)支援:大家会看到有一个支援,这个是非常重要的选项,你的部队武器装备都是有消耗的,通过战争都会消耗掉很多,在部队的黄条就是你的补给和部队生命值,支援补给非常重要,所以战争的成败更考量一个国家的综合国力。支援的右边有3个按钮,分别是低、中、高,他是支援的优先程度,如果支援高,你的部队扩充速度就很慢,也就是要保证现有作战部队的武器装备供应之后才考虑给你扩充新部队装备武器,中就是和你扩充部队装备同时进行,低是优先扩充部队然后再支援作战部队,最好不要选低。(2)升级:这个是你现有部队如果配套的是小米加步枪,然后你研发了更好的武器,而且兵工厂也在生产更好的武器,但是你现有装备部队还是小米加步枪,就的选择升级你的装备了,这个也就是提升你部队的作战力的,(3)右边是添加扩充部队的模版,训练就是添加,模版是这个部队师的配置编辑功能,进入编辑功能内,你会发现好几排,这个就是你一个师的编制人数,配置辅助营,建议在这里面添加你需要的比如防空炮,反坦克炮,或者医院等等,因为炮火会影响部队前进的速度,如果你在部队编制内添加炮火他会影响你部队作战的节奏,别把坦克快速机动部队选择坦克配炮火,那就坑的不要不要的,坦克速度就体现不出来了。再就是添加部队越多,这个师的人数也就越多,比如二战苏联和德国的作战师数量差不多,但是人数编制不一样,苏7000多人一个师,德国10000多人一个师,而且装备精良,这就是差距。如果选择更多人数的师,会消耗陆军经验,而且扩充部队的速度会变慢,但是造出来的效果会增加。6.后勤:这个我基本都不看的,直接看军工厂需求总量就行了。钢铁雄心4怎么编队政府与生产造兵?编队1,首先,最明显的是编队方面,变得很傻瓜化,不能不说是一种改进,没有上代那么繁复的建制了,更不用说一键化的集结到前线,后撤到防线,不过说真的,我个人很喜欢上代的编制那种感觉,简直是整理强迫症的福音,花大量的时间,把所有的师都理顺了,很爽,不过很明显,对于没有整理强迫症的新手来说,简直是噩梦!科技2,科技方面,变得很直观了,竖轴是类别,横轴是年代,相当简洁有效,更不用说朴实直观的贴图了,真正的科技树,给个好评!!!还有,这代的各军种的理论路线选择更加差异化,所以也能玩出不同的火花,高度赞~~~政府3,政府部分,加入了一个非常重要的资源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解释说,是领导阶层的政治力量,这个数值可以经过部长来增加,每累计到一定数值,就可以增加一个部长,或者科技理念,再或者军种的加成,比如说装甲车科技理念方面,可以从三家公司中选择,保时捷,亨舍尔,曼恩,各有不同的加成;还有增加了一个P社其他游戏中常出现的国家焦点,而这个国家焦点,是决定国家的历史走向的,比如说,可以选择跟中国结盟,或者是日本,当然,是互相排斥的二选一,这让这个游戏变得更加丰富。内政生产4,最重要的最后说,也就是内政和生产方面,个人最喜欢这代的改进了,内政上,工厂分为两种,民用工厂和军用工厂,民用工厂的制造能力可以用来制造基础设施,造船港口,军用工厂等设施,两者也可以通过一定的成本来转化,这个显得更加真实,因为实际上,上代所有的工业能力用IC来表示,本身就不够真实,一个工厂,不可能说前一秒正在生产电冰箱,下一秒就直接生产炮弹了,正如电影中罗斯福所说,别人在生产炸弹,而我们在生产电冰箱。所以这代就很真实,需要玩家做好一个权衡利弊。造兵5,造兵,这也是我最喜欢这代的一方面,终于啊,军队训练和装备分开了,换句话说,制造业生产的是装备,而不是上代那样直接用IC堆出来一个个的师,这个显得更加真实。而令人惊喜的是,制造装备的时候,增加了生产效率的概念,换句话说,你生产一种装备,是随着时间增加熟练度,进而提高生产效率,新装备研发出来以后,送到工厂制造,一开始的时候,一天造不出来几个,但是随着时间推移,生产效率越来越高,非常真实!!!

控制台代码

按“~”键打开控制台以下代码经测试对AI无效,仅对玩家有效tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fradelall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由remove_core(省份代码)去除省份核心research complete 第一个研发槽的科技研发完成research all 所有科技研发完成manpower 增加10M人力XP 三军经验各加500PP 加999政治力量nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视fow 去除战争迷雾tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等以下代码用处不大,仅供娱乐debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打time 查看系统时间nextsong 换下一首配乐event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大resign 退出游戏fullscreen 全屏

国家代码

AFG--阿富汗ALB--阿尔巴尼ARG--阿根廷AST--澳大利亚AUS--奥地利BEL--比利时BHU--不丹BOL--玻利维亚BRA--巴西BUL--保加利亚CAN--加拿大CGX--桂系CHC--中共CHI--中华民国CHL--智利COL--哥伦比亚COS--哥斯达黎加CRO--克罗地亚CSX--晋系CUB--古巴CXB--西北三马CYN--滇系CZE--捷克斯洛伐克DDR--德意志共和国,简称东德DEN--丹麦DFR--联邦德国,简称西德DOM--多米尼加ECU--厄瓜多尔EGY--埃及ENG--英国EST--爱沙尼亚ETH--埃塞俄比亚FIN--芬兰FRA--法国GER--纳粹德国GRE--希腊GUA--危地马拉GUY--圭亚那HAI--海地HOL--荷兰HON--洪都拉斯HUN--匈牙利ICL--冰岛IDC--印度支那IND--印度INO--印度尼西亚IRE--爱尔兰IRQ--伊拉克ISR--以色列ITA--意大利JAP--日本JOR--约旦KOR--韩国LAT--拉脱维亚LEB--黎巴嫩LIB--利比里亚LIT--立陶宛LUX--卢森堡MAN--伪满洲国MEN--伪蒙古MEX--墨西哥MON--蒙古NEP--尼泊尔NIC--尼加拉瓜NOR--挪威NZL--新西兰OMN--阿曼PAK--巴基斯坦PAL--巴勒斯坦PAN--巴拿马PAR--巴拉圭PER--波斯(伊朗)PHI--菲律宾POL--波兰POR--葡萄牙PRK--朝鲜PRU--秘鲁REB--叛军ROM--罗马尼亚RSI--意大利共和国SAF--南非SAL--萨尔瓦多SAU--沙特阿拉伯SCH--瑞士SIA--泰国SIK--新疆SLO--斯洛伐克SOV--苏联SPA--西班牙SPR--西班牙共和国SWE--瑞典SYR--叙利亚TAN--唐努图瓦TIB--西藏TUR--土耳其URU--乌拉圭USA--美国VEN--委内瑞拉VIC--维希法国YEM--也门YUG--南斯拉夫

钢铁雄心4部队编制

宪兵师用来铺地板的镇压部队,最小的人力消耗,最大化镇压效率,这种师直接挂给一个保守派元帅,然后不管就行,现在你可以在占领法案选择完全掠夺了。高达师适用国家:美国,狂派美帝爸爸带带我。除了有钱任性的美国没有任何国家能赔得起的步兵编制。从各种意义上来说都是无敌的编制,可以硬钢若干个装甲师的配法。也可以选择去掉5个步兵营凑成40宽度。两种选择你开心就好。基本摩步师适用国家:苏德英美由于支援单位不拖慢速度,所以对于不配置自走自反的基本摩步师而言,只有依赖支援营里的炮、反坦提供软攻和硬攻。这种摩步师由于不消耗坦克系的装备,所以造价是可以接受的。英美可以用这个编制完全替代步兵,但是苏德则不能,毕竟战线太长,这个编制的软硬攻不够高,只是单纯的速度快而已。支援营选择:炮反提供软硬攻、工兵侦查保证速度、通讯营保证计划完成速度。唯一的追求就是突破速度。强化摩步师适用国家:苏德英美使用装甲系的自走自反提供软硬攻,可以把支援营解放出来不再使用愚蠢的支援炮或支援反坦。相比于普通摩步师而言造价偏贵,但是其突破能力相比基本摩步师要上很多个档次。在自走和自反中由于敌人始终是步兵为主的所以自走比自反要多1个,保证软攻。机步师适用国家:美苏既然你都用了强化摩步师为什么不用机步师呢?相同的配法,更强的战斗力,造价翻倍,但是基本没卵用。战斗力并没有翻倍。事实上并不需要的配法。事实上你在步兵师中挂一个机步效果更好。机械化步兵师适用国家:苏德英美真正的机械化步兵师编制方式:使用少量机械化步兵替换步兵,不使用自走自反这些坦克系单位,放弃速度,机步只作为步兵的支撑点存在。而突破则交给装甲师。中坦师适用国家:苏德以摩步为支撑点,以坦克为硬攻提供单位,挂载自走强化软攻,增强对步兵伤害提高突破能力。说真的自反这东西真没啥必要,挂AT就好了。追求速度的坦克师自己能穿甲,步兵有反坦存在,前面的强化摩步师、机步师都是有钱任性的配法。使用坦克做支点提供穿甲和硬攻就可以了。机步师这种东西还是能有多远躲多远。在游戏前期科技点不过来的情况下可以放弃自走,直接使用坦克营+摩步营进行配置,在军工厂有空闲以后再转自走强化突破能力。轻坦师、早期中坦师适用国家:德国在没有自走的情况下,以坦克作为先锋进行闪电战的部队编制配法。软硬攻都不如中坦师,所以注定只是一个过渡性的编制。单纯的追求速度事实上是完全没必要的。重坦师适用国家:苏德重坦由于速度较慢,挂摩步等摩托化机械化单位完全没有意义,只会拖慢速度。所以重坦更倾向于步兵挂载这一定位。所以我给出的两种编制配法都是基于这一功能。前者完全成为了步兵师,屁社不承认你是重坦师。后者则获得了屁社的承认,宣布你是重坦步兵师。对于英美而言完全不需要的编制,因为天上的飞机把德国佬都炸没了根本不需要重坦这种战略支点存在。山地师、伞兵师、陆战师特种部队,按需所取特种部队定位明确,就是在特定地形完成战斗任务,所以和HOI3一样的选择纯编制挂载完整支援营。山地侦查换支援炮伞兵侦查补给换支援炮支援反坦陆战侦查补给换支援炮支援反坦视情况进行调整。特种单位特种使用。然而事实上大国的标准步兵师完全可以胜任山地的作用。

海军编制

海军各任务舰队编制简写:航母CV,战列舰BB,超重战列舰SHBB,重巡洋舰CA,轻巡洋舰CL,驱逐舰DD,潜艇SS。主力舰队编制:1.快速特遣舰队(来源为汉化文件)。4CV+6-8CL+18-24DD。24DD为最佳。一个舰队中航母太多会受到运输船-20的DEBUF?这个应该是翻译问题,到底是CV数量-20%还是舰载机出击数量-20%?2.特混舰队(我建议的)4CV+4BB+12-16CL+36-48DD。除了速度略慢,特混舰队各方面比快速特遣舰队好很多,最大的优点就是不用手动操作,拉出去就不用管了,当然成本也会高不少,夜战雨战风暴战全能。海狼编队:10SS因为我经常看到的SS袭击战报都是5个以下的运输船。所以以2:1的比例来配置,以防万一。反潜护航编队:纯DD即可,至于DD的数量放到海军战术部分写。海军战术PVP大家都一样,不多说。只写怎么虐AI:1.除去执行反潜袭击任务的DD和SS,所有战舰统一集中到一起,按上述比例分成数支主力舰队。2.AI使用海军喜欢分开巡逻,利用这一点以多打少,全局下来2-5次大战基本就可清完美英海军主力。3.AI用海军80%的任务不会回去修理,比如在一个海域一直巡逻到全军覆没。4.在没有AISS的海域可以启用自动分离模式以提高修理效率,保持舰队战力。5.准备与AI决战的时候所有主力舰队都要在一起行动,一起在一个海域执行搜索任务,或一起停泊在一块区域等着。6.任何舰队都应设置为高修理优先级,以减少损失。7.手动点击当前攻击规则,变更为禁止攻击,可以让战斗中的舰队撤退。(也许还要点上现在修理,我想撤退的时候都是两个按钮都点一下。)8.现在修理,点了后舰队会返回母港修理,同时自动设置当前攻击规则为禁止攻击。9.海军交战阶段分为三个。相遇阶段,两边各自等人,船都到了后向中间进发,进入交火阶段。交火阶段,各舰到达自已的能打到敌人船支的最大射程后停下,进行射击。追击撤退阶段,当一方认为无法取胜时进入这个阶段,这会就是比速度了,追击的一方好像不会再受到攻击,可以一直攻击敌人到一段时间或全击沉,才结束本轮海战。10.航母舰载机。hoi4航母崛起,至少能和BB平分人头了。航母舰载机比例,战斗机和鱼雷机1:1即可,PVP的话就要根据双方航母数量来调整了,弱势就多加战斗机保护舰队。至于近空支援机,轰炸港口和登陆的时候用一下,别的时候用处不大。一般不带上船,只有要用的时候才临时调整部署。11.岸基战机对海战的支援。岸基战斗机帮忙拿战斗海域的空优,岸基支援和岸基鱼雷机一起炸船。12,最大限度消灭对手。跟AI的舰队数量相近,容易打出大战果。反潜舰队和AISS舰队数量相近时击沉率最高。比如AI14只SS组成袭击舰队过来袭击航线,那么16-18只DD组成的反潜舰队最能击沉5SS,6-7DD。2SS,2-3DD。总之,反潜舰队遇到SS了却没有击沉,那就降低DD数量,一直到击沉所有SS为止,AI的SS执行袭击任务时不会修理。系统判定两方舰队实力相差过大,会自动撤退。13.SS10-20只SS组成袭击舰队时,遇到AI10只以下的战斗舰队,极有可能获得击沉,比如打沉1只BB,1只CV什么的大福利。14.海军的所有任务都可以在3个相邻海域执行,但海域数越多效率越低。15.阵形展开度对战斗的影响较大,搜寻任务和巡逻任务遇到敌人战斗的结果完全不一样,SL大法可以测试。而停泊时的阵形展开度是0%,作战最强?几条登陆路线1.亚洲登陆北美洲,走阿拉斯加,1陆战队连续登陆,直到抢下不列颠哥伦比亚港,登陆阿拉斯加后就起运1-2摩步师和几个步兵师。登陆拿下哥伦比亚港后把在还海上的摩步师改运往这里,步兵师守港,摩步师12KM/S的速度迅速南下抢美国西岸所有的港口,这时西岸没有美军部队。摩步师到岸下船的同时起运在日本本土准备好的主力军团,算好港口补给,运输船不足就停止交易,调用来所有运输船。珍珠港登陆路线是个大坑。因为非SS舰船中只有40年的BBSHBBCV的航程才能从珍珠港到美国西海岸。而按正常顺序从关岛-威克岛-中途岛-珍珠港一路打过来的话,美军会在西海岸地区放部队和舰队,而靠几艘40年的新船裸奔实在打不过美国舰队。不按正常顺序直接秒下珍珠港,然后用SS拿海权,1师闪电登陆西海岸也许可以,我这想法没有试验过。2.北美洲登陆巴拿马运河地区这里有个BUG,从北美洲西海岸登陆巴拿马,需要拿下西海岸及巴拿马西部海域海权,但登陆部队出发后,竟然转过南美洲,运到巴拿马东部海域上执行登陆作战去了。第二次,我从哥斯达黎加东部港口登陆巴拿马东部,结果部队又转了一圈南美洲,陆战队硬是要从巴拿马西部上岸,无语。3.欧洲登陆英国。英国佬的空军数量挻吓人,登陆英国,他们的舰队一般,岸基鱼雷机太猛。在法国西北尖那里集结,10个师,登陆目标设置北爱尔兰和威尔士北部,英格兰北部地区,拉纳克南部。类似海狮计划,2个师打都柏林,8个师攻下几个英格兰西部港口,接着36个师运上岸结束同盟国。海战发生在英吉利海峡与大西洋交口,SS拿海权,几支主力舰队一个格子一个格子移动保护运输船队,英国来出动的舰队不多,40-60只船,一支主力舰队的数量,轻松打完。主要是被岸基鱼雷机在我两次运输途中炸沉了二十几只运输船。不过好在只是兵力损失,一个师都没丢。4.欧洲登陆北美洲。英国-冰岛-格凌兰-加拿大东部,航程都挻近的。

钢铁雄心4核弹

要发展原子武器,需要先进行原子能的科技研究。它在科技树的工程学分类里。第一步:原子学研究第二步:原子反应堆第三步:原子弹在研究出来原子反应堆后,需要在领土内建设原子反应堆,以提炼用于制造原子弹的浓缩铀。反应堆越多,制造原子弹的速度也就越快。原子反应堆的建设,在建设菜单里的共享建筑分类里。原子反应堆的建设非常缓慢,它受你的工厂数量的限制,每个反应堆要同时15家工厂参与建设。在建造出原子反应堆后,系统会自动制造原子弹。制造原子弹的进程也是非常的缓慢,它取决于你反应堆的数量,数量越多,原子弹造得也就越快。在屏幕最上方的数据栏里会多出一个原子弹的制造完成度栏,里面显示你当前拥有的原子弹数量,以及目前制造的原子弹完成度。要投放原子弹,有很多的条件:1:拥有原子弹。2:得向一个国家宣战发动战争,要投放原子弹的位置在敌对国家领土内。3:在投放地区拥有75%的制空权。4:拥有至少一架轰炸机(Strategic Bomber)在航程之内。5:当前没有其它的原子弹攻击进程。满足这些条件,你点取敌对国家领土的一个州省,会发现左下方的原子弹图标是高亮的,点击它就好了!

钢铁雄心4代码

ace_promoted.1ace_promoted.2ace_promoted.3王牌飞行员死亡ace_promoted.4王牌飞行员死亡ace_promoted.5王牌飞行员死亡baltic.5(是否加入共产国际阵营)britain.11(法国等国家可以选择直接提前加入同盟国阵营,如果你玩德国会觉得有挑战性)britain.12(是否加入同盟国阵营)britain.13britain.17(国家凝聚力+15.00%)britain.18(国家凝聚力+5.00%,意识形态变化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成)britain.20(法西斯主义支持者发起了一场内战)(可以的,这很有趣)china.1china.15(政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)china.17(政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)china.100(创建阵营:抗日民族统一战线)china.108(获得20个师)(厉害啊!!!好强啊!!!暴兵的)election.4(法西斯主义支持率变化+10.00%)election.5(共产主义支持率变化+10.00%)election.5(选择法西斯或共产主义支持率变化+10.00%)election.11(选择法西斯主义党派执政或内战)election.12(选择共产主义党派执政或内战)election.13(法西斯主义支持率变化+15.00%)election.14(获得国家凝聚力基数+5.00%)election.15(政治点数+25,获得国家凝聚力基数+5.00%,法西斯或共产主义支持率变化+7.00%)election.16(获得国家凝聚力基数+5.00%)election.17跟16是反的france.11(选第一个选项可触发法国内战,维希法国和德国是一个阵营的。第二个选项法国被英国吞并)france.12(法国被英国吞并)france.22(获得国家凝聚力基数+5.00%)germany.4(政治点数+75,全球紧张度+2.0,吞并奥地利)germany.55(斯洛伐克国成为某某的傀儡)germany.56(吞并捷克斯洛伐克)germany.58(政治点数+150)germany.61(德法开战)germany.65也是法国跟德国开战germany.71(海因里希·希姆或者戈林莱掌权)germany.75和76加坦克科技研究的跟苏联关系好了germany.78(获得民主精神:德国空军的创新思维)(这个不错啊)germany.79(主要选项是土耳其成为德意志的傀儡或者一言不合就宣战)germany.88(向波兰宣战)germany.98(政治点数-75,全球紧张度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球紧张度+3.0,克罗地亚和南斯拉夫成为傀儡)germany.116也是向波兰宣战greece.3(希腊成为德国的傀儡)italy.1(吞并阿尔巴利亚,全球紧张度+2.0)italy.8(意大利加入法国领地(阵营))italy.12(意大利政治点数-100,创建阵营:新罗马帝国)japan.1(获得国家凝聚力基数+5.00%)japan.5(获得国家凝聚力基数+5.00%)japan.13(暹罗成为某某的傀儡)japan.17(中华民国成为某某的傀儡)poland.1(获得民主精神:法西斯主义的影响,获得苏联欧洲东边3块地的宣称)political.1.2.3.4.5.6.19都是关于共产主义的,.3.5.6可以加BUFF(.3和.6是恐怖统治:政治点数+10.00%,.5是共产主义游击队招募:适役人口-0.20%,共产主义理念每日新增支持率+0.05%)political.7.8.9.10.11.12.18都是关于法西斯主义的,.9.10.11可以加BUFF(.9.10是恐怖统治:政治点数+10.00%,.11是法西斯突袭师:国家凝聚力-5.00%,适役人口-0.20%)political.1316有个BUFF太坑爹了,不说这个.20的BUFF不错political.28(反正.26左右都是不怎么好,还会内战)romania.6跟上面的差不多,但是BUFF不错可以选择无任何效果的第三选项soviet.6(某某吞并爱沙尼亚)soviet.8(跟上面一样)soviet.10(可以,这很苏联)soviet.16(鲸吞啊)soviet.25.26.27各种加成soviet.32.33.34.36游戏直接崩了,连崩3次!!soviet.37是减轻清洗惩罚soviet.38进一步减轻惩罚spain.1(自己打自己).2.3加政治点数spain.8(能直接把马德里占领了还当成了首都)test.1.2不知道是什么鬼,反正能加100点政治点数usa.1(王牌一枚,政治点数-10)usa.6(非常厉害的BUFF:罗斯福新政)usa.7(第二选项BUFF:威尔基新政)(其实可先输入这个然后再.6.8,罗斯福新政就会加上来,.8和.6差不多也是罗斯福新政)

苏联攻略

开局工程、轻坦、口袋阵。焦点斯大林宪法,一来可以获取政治点,二来可以尽快开出研究槽。民用工厂全部辅路,按SHFIT就可以一键铺该地区的全部,不过现在只铺相关地区就好。军工主要生产轻坦。划分好战区,为弥补军力不足,远东军团先调到中亚。苏联开局有91步22骑13山地11坦1步,以后逐渐改成每个方面军18步6坦,骑兵别解散,用来镇压反抗。1936年,伪造了第一个宣称,从此走上战争的不归之路,斯大林宪法完成后,伪造新疆,芬兰,罗马尼亚宣称,焦点社会现实主义。新疆在前期十分重要,不要因为他会加第三国际就饶他一命。另外适时支持加拿大党派,提加拿大共党支持度,它是打美国的跳板。板鸭内战爆发,不派军队,升经验很容易,不缺那点。社会现实主义完成以后,选了减游击,以后配合焦点,总共能减45%。伪造瑞典宣称,战争目标尽量选择和自己接壤的或是胜利点,开始研究A32,我们的研究方向是坦克,不管超前多少。开始大清洗,保留减游击这个顾问。漫长的看海期结束,先后宣战罗马尼亚,芬兰,新疆,土耳其,这里说一下打仗的。将三队轻坦从前线分离出来,寻找敌人最薄弱环节进行突击,直奔胜利点,然后控制骑兵和步兵跟进,从红绿条可以看出,罗马尼亚军队其实比我们罗马尼亚战线的军队更强。但我们突破前线后,罗马尼亚后方显得十分空虚,而且大部分胜利点应该有驻军,我们暂时看不到。前线基本都在败退,跟进的骑兵暂时阻挡了敌人,但战况很不乐观。然后我们手动操作步兵师还有一个坦克去援救,其余两个坦克师则避开罗马尼亚军队,绕路奔袭胜利点。小插曲,阿富汗成为我们第个一征服的国家,这也是闪电战的一次具体演示,从图中可以看出,战领的地区其实并不多。用装甲师打步兵,位于南线和西线的两个装甲师争夺胜利点的战况十分明显,后方的交锋则处于劣势,一个装甲师被迫回援。虽然罗马尼亚最终还是取得了北线胜利,截断了我们的装甲师补给线,但我们装甲师先后打下首都和西线的胜利点后,右下侧胜利点没有打,罗马尼亚就已经投降了,从开战到灭国,罗马尼亚在我劣势兵力的进攻下,只坚持了4周时间。

钢铁雄心4太祖攻略

开局先开对校长的赤化,然后25点政治立刻宣称山西,焦点开政治,科技开步兵和工具,把模板六团步兵师从低经验改为高经验,太祖带八个师陈兵山西边境,开始练兵。开步兵生产线,开兵工厂,钢铁不够,找大胡子斯达舒。科技只开步兵和炮兵线。焦点开一个政治,要政治点,招部长,剩下就全力开军工民工两线,一直到点开第三个科研槽。等再有25个政治点,立刻宣称西北三马。这之后就再开对日本的赤化。山西宣称一好,就立刻开战,迅速抢下山西。山西只有两个师,很好打。然后陈兵西北三马。这时候,西北三马宣称应该正好好了,步兵线大约差一个月。耐心等等,这次能加四个师,一共12个师,跟西北三马开战吧。大约到37年五月份前能打完西北三马,同时,校长那里赤化应该有一个省了。我是赤化了河北,比较麻烦。然后赶紧调部队守东北方向。由于我赤化了河北,于是给了校长军事通行。等日本打校长后,日本一宣tg,就立刻开始对日本发动政变,把物资拨付调最高。校长开始很给力,在苏军的志愿军带领下,能推日本不少。tg部队不要跟着前线走,牢牢守住天津到北京的海岸线,然后贴着上面的辽河防守。校长往前打多少不管。太祖基本就一直守这条鸡脖子线了。有了新部队,就新开一个军团,花政治点招一个将领,不用晋升,直接带部队去山东,要把山东登陆的日军卡死在山东。点开炮兵科技后,立刻给六团师带炮兵附加营。这个时期,基本就是耐心防守。等日本发生政变内战,就是反攻的时候了。反攻时,用区域占领,抢占地盘。注意看日军打内战的进展,看到日军快要结束内战,就立刻坐火车撤回前面那条鸡脖子线。日军第二次进攻时,务必守住这条鸡脖子线。日军内战结束,一是快速撤退,二是继续点开策划日本政变,继续拨付最高。我第一选政变是在四州,第二次是选北海道,都是日本的上下两处,易守难攻,能拖多久是多久。拖到此时,大约德国已经扫平了欧洲。日本会加入轴心,然后宣苏联。此时,就可以跟着苏联老大哥的大军收复东北旧地了。我的第二次策动日本内战,那个国加入了第三国际。有老大哥保护,日本基本打不动。基本上,到此时,我的部队全部是九步三炮一炮兵附加营。基本上,就这一个模板在用。等把日军彻底赶下海后,就可以让太祖带着部队去欧洲了。太祖一边坐火车去欧洲,一边练兵涨经验。到欧洲后,不要分兵,一个军团全力突破,苏军速度很快,会迅速跟上我们突破的后方。基本上,太祖开路,苏军守路。此时,太祖的部队经历了抗日战争洗礼,经验都很高。太祖多年鏖战,技能等级也很高。打德军基本上是两倍战力。军团只管突破,画地图;苏军快速填补后路。用不了多久,德国就完蛋了。然后坐火车去意大利,打面条。打完面条,继续坐火车去非洲,清理残渣。到这时候,基本上机子也扛不住了,一卡一卡的。我这局就到此为止。科技线就是步兵线和步兵线上的小格、火炮线、工业的工具线(目的就是提高工厂产量)和建筑左线、军事理论的最右线。如果有了闲时,就点一个计算机,2%科研加速,点一个工兵,可以模板加工兵。焦点就是政治线、工厂线为主,陆军线根据科研调整。应该游戏数据还不怎么平衡。将领的技能、等级很重要,部队经验等级很重要。所以总体看,难度不大。

钢铁雄心4配置

最低配置:操作系统: Windows 7 64-bit or newer处理器: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz内存: 4 GB RAM图形: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAMDirectX 版本: 9.0c存储空间: 需要 2 GB 可用空间声卡: Direct X- compatible soundcard.推荐配置:操作系统: Windows 7 64-bit or newer处理器: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz内存: 4 GB RAM图形: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAMDirectX 版本: 9.0c存储空间: 需要 2 GB 可用空间声卡: Direct X- compatible soundcard.

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钢铁雄心4中文免安装破解版下载(附游戏秘籍)
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