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RizomUV 2020破解版 v2020.1.107(附注册机)

RizomUV 2020破解版 v2020.1.107(附注册机)
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:61.6 MB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:Home Page
  • 更新时间:2021-01-12 16:36
  • 评论:0  条
  • 运行环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7
  • 立即下载:RizomUV 2020破解版 v2020.1.107(附注册机)
好评:50%
坏评:50%
软件介绍

RizomUV 2020是用户可以使用这款软件来建立3D模型,能够从3D网格创立无准拉伸的UV贴图,主要协助现实世界中的工程师和设计师进行激光外表纹理处置、移印或充气结构设计,该软件在目前同类CG产品中也是比拟优秀的凭借其爆破性快速UV展开功能而闻名!该软件仍然有两种版本,Virtual Spaces(VS)虚拟空间具有为在游戏、VRVFX动画、摄影丈量或静止图像中工作的艺术家设计的功能;Real Spaces(RS)具有Virtual Spaces版本的所有功能,为使用CA D数据的用户添加了工具,能够为工程师和设计师等专业的行业人员提供专业的UV制图、贴图帮助,不只拥有超快的工作流程速度,而且还能够将用户在其他应用顺序中UV贴图的时间减少,从而很好的提高工作效率。全新版本的RizomUV 2020带来了更多的功能以及优化,无论是从功能上,还是UI界面设计上都是有很大的进步,添加了新的Photoshop样式功能,用于对齐和分布;新增了TopoCopi功能,该功能是一个很有趣的全新系统,可用于将展开的UV板块从一个模型转到另一个模型之上,Rizon-Lab形容该工具是多年来展UV工具中非常独特的首创。另外,还改进了自动保管系统以及对选择和纹理像素密度管理工作流程,简化了用户的UV贴图的流程,让用户使用起来更加方便,从而提高用户的工作效率。一款非常不错的三维模型展UV软件。

安装破解教程

1、下载安装包,解压缩并运行安装,勾选我接受许可协议

2、选择软件安装位置,点击Browser可自行更换安装路径

3、默认即可,点击Next下一步

4、自行选择是否创建桌面快捷方式

5、一切准备就绪,点击Install开始安装

6、正在安装中,请耐心等待一会

7、安装成功,点击Finish退出安装向导

8、先不要运行软件,将Rizom_UV_2020.exe注册机复制到软件安装目录下,以管理员身份运行,左下角的Make BackUp不要勾选,点击Patch完成破解

9、安装破解完成,运行软件即可免费使用了

软件特色

1、独立的应用于娱乐或产品设计的UV展开工具
自2018年问世以来,RizomUV VS和RS是两款独立的3D模型UV展开以及UV板块打包工具。这两个版本的功能特性类似,但VS是应用于游戏和视效行业,而RS是应用于产品设计流程,因此后者更加尊重原始模型的空间形态,对于UV空间的异常更为包容。
2、TopoCopy功能加速复杂硬表面模型的UV展开
本次冬日的更新主要是TopoCopy。这是一个在UV板块之间将展开的UV传送的功能。和传统的工具不同,TopoCopy可以对拓扑类似的模型之间做UV传送,但并非完全一致的复制。例如上图热气球展示的外框架UV。这个功能可以加快硬表面许多类似结构的UV展开流程。
3、在同一模型上类似的元素结构上共享UV接缝
TopoCopy可以将包含UV截缝的展开UV转移到同一个模型拓扑类似的UV板块中。软件可以通过一个滑块式相似度检车工具,来自动检查到类似的UV板块以进行UV传送操作到拓扑类似的区域上。
4、全新的UV缝合,map生成和Polyloop选择功能
其他的功能例如Magnet Weld,可以将UV板块更紧密的合并在一个UV空间内,而不仅仅是靠用户自定义的值。工作流程上的改进包括可以创建自定义颜色ID的UV map选项,可以方便面向Substance Painter内的贴图流程或是重命名UV。

新功能介绍

1、TOPOCOPY
您需要了解的Topocopy的第一件事是,它通过三个步骤减少了拓扑和/或几何相似岛的UV映射:
首先,选择您的岛屿。
然后你解开
然后点击“更新类似”
繁荣!做完了!
这个过程非常简单,因为当您使用TopoCopy时,它会主动在模型中寻找相似的元素。即使它们在几何上但在拓扑上没有差异,也将这样做。这意味着您现在可以真正地将剪切和展开从一个孤岛复制到另一个孤岛,包括已固定捏住或展开的拓扑,或者只需要一点点温柔的爱和优化的拓扑。
2、拓扑复制消除了对Control + M的需求。现在一直是Alt + C
下面是它的工作原理:
拓扑复制可在所有四种RizomUV模式下工作,即Point(F1),Edge(F2),Polygon(F3)和Island Mode(F4)
您的主要入门工具是相似性滑块。使用它来设置将哪些岛复制到其上的拓扑。设置为0,将处理所有拓扑相似的岛。设置为1,将仅处理几何上相同的岛。
现在您可以开始工作,例如:
在模型中选择一个岛,然后按照自己的意愿进行切割,展开和调整。
完成后,单击“更新类似”,它将把已包装和完成的岛的接缝和新拓扑复制到其他岛。
之后,您可以按“堆叠”或“分组和堆叠”按钮进行调整...堆叠或分组和堆叠。
繁荣!做完了!
Topocopy使您可以在已切割和未切割的网格上进行处理和/或传播,并且除了倒置对称的相同岛外,还可以处理具有相同拓扑和多边形方向的岛。
Topocopy还允许您在可见岛和选定岛之间进行选择,以将参数复制到选择中的第一个岛上或使用其中的第一个岛作为源岛,并将选择中的其余部分用作目标集。
3、磁焊
agnet Weld在UV空间(也称为2D视图)中焊接彼此相邻或非常靠近的岛。您可以通过调整“磁铁焊接”微调器中的值来控制它们焊接的距离。只需选择要焊接的边缘,定义你的距离,并创下w ^。
4、多回路选择
olyLoop允许您根据所选边的方向在任意方向上选择多边形循环。要使用它,请进入“多边形模式”(F3),确保“魔杖”未激活,然后用鼠标左键(DLMB)在要选择的(poly)循环的边缘上双击。
5、COLOUR_ID地图
根据普遍的要求,我们在Rizom UI的底部有一个新栏:ColorID栏。当您单击ColorID按钮时,它会出现。目的是让您创建自己的颜色ID贴图以供进一步使用,即通过让您选择特定或随机的自动颜色来进一步使用。您可以使用上面的颜色ID,以及在寻求支持时为问题岛着色,如果尚未在建模器中定义任何组,则可以按颜色定义材料组,如果需要,还可以使用简单的颜色阻止。
下面是它的工作原理:  
1)载入模型
2)按F4或(默认设置)左侧工具栏中的“岛屿选择”图标
3)是否要先上色或展开取决于您自己
4)单击左下方菜单栏上颜色图栏上的ColorID按钮  
5)您会看到上面有很多颜色的明亮条
6)它将默认为“颜色ID映射当前颜色”,您可以在其中将颜色选择器中的当前颜色应用于您的孤岛
7)你现在可以:
从岛屿选择中选择现有颜色
使用选择按钮定义自定义颜色
通过单击设置颜色右侧的小箭头,将当前定义的颜色应用于您的岛屿
选择并自定义颜色栏中显示的颜色
将颜色应用于特定的岛屿选择
如果您在建模器中定义了颜色,请通过材料ID分配颜色
通过“文件”菜单中的“导出”选项,保存并导出您的ColorID /小丑图,以便在Substance或其他应用程序中使用
6、岛屿和瓷砖的命名
作为开始对嵌套组进行工作的一部分,您现在可以重命名“岛”和“图块”。他们还没有融入,例如Painter,但是这即将到来。

软件截图

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